RESUME JURNAL
Use of Multimedia as a New Educational Technology
Tool–A Study
Diajukan untuk memenuhi tugas UAS
Mata Kuliah “Pengembangan Media
Pembelajaran PAI”
Dosen Pengampu :
Dr. Agus Maimun, M.Pd
![]() |
Arif Setiawan (16771025)
PROGRAM STUDI MAGISTER
PENDIDIKAN AGAMA ISLAM
PASCASARJANA UNIVERSITAS
ISLAM NEGERI (UIN) MAULANA MALIK IBRAHIM MALANG
2018
Judul Jurnal : Use of Multimedia as a New Educational Technology Tool–A Study
Pengarang : S. Malik and A. Agarwal
International Journal of
Information and Education Technology, Vol. 2, No. 5, October 2012
PENGGUNAAN MULTIMEDIA SEBAGAI ALAT TEKNOLOGI PEMBELAJARAN TERKINI (SEBUAH
KAJIAN TEBARU DALAM PENDIDIKAN)
A.
PENDAHULUAN
Dalam skenario saat ini lembaga pendidikan,
multimedia telah menggali sendiri jenis ruang dalam beberapa atau cara lain
sebagai alat pendidikan teknologi. Multimedia telah mengatasi hambatan ruang
dan waktu dan menyediakan bukti-bukti untuk dapat diterima sebagai aplikasi
kapan saja dan di mana saja alat untuk mendidik multi-disiplin massa. Proses
akuisisi pengetahuan menjadi lebih efisien bila peserta didik mengalami suatu
peristiwa melalui multimedia simulasi. Teknologi Multimedia memberdayakan
proses pendidikan dengan cara meningkatkan interaksi antara guru dan siswa.
Terlepas dari kenyataan bahwa multimedia dapat memberikan pendidik dan siswa
dengan kemungkinan tak terbatas dari kualitas mengajar dan belajar, mengambil
vital pertimbangan pedagogis kekuatan dan keterbatasan dari Multimedia, dapat
digunakan secara penuh potensi, dan mencapai keunggulan 'Pendidikan terbaru dalam menggunakan Alat Teknologi'.
Makalah ini menyajikan
studi komprehensif tentang makalah terpilih yang berkaitan dengan penggunaan
Multimedia in Education, serta daftar berbagai kerangka kerja dan alat
multidisipliner multi disiplin yang diusulkan untuk hal yang sama. Dalam
makalah ini, sebuah studi tentang metode dan isu yang paling umum digunakan
terkait dengan penggunaan Multimedia sebagai alat teknologi pendidikan baru telah
dilakukan dan dilaporkan. Ini juga menyajikan daftar kategori makalah semacam
itu, disertai anotasi yang menggambarkan isi makalah dan relevansinya dengan
penggunaan Multimedia didalam pendidikan.
B.
PEMBAHASAN
1.
MULTIMEDIA DAN PENDIDIKAN
a.
Apa itu multimedia
Multimedia adalah melodi yang dinyanyikan selaras dengan multi-channel dan
multi-modal bits of knowledge and creation. Kadang-kadang sekecil bola berputar
yang digunakan sebagai logo di situs amatir atau sama besarnya dengan game Xbox
360 atau DreamWorks "seri Shrek. Peran utamanya adalah menginformasikan,
mendidik dan / atau menghibur semua. Multimedia adalah metode penyampaian
info-edu-tainment yang mencakup banyak hal, mendebarkan, dan melibatkan
beberapa segi dan persetujuan yang panjang.
b.
Teknologi Pendidikan
Teknologi pendidikan adalah studi dan praktik etis dalam memfasilitasi
pembelajaran dan meningkatkan kinerja dengan menciptakan, menggunakan dan
mengelola proses dan sumber daya teknologi yang tepat [1]. Hal ini paling
sederhana dan dengan puas didefinisikan sebagai bermacam-macam alat yang
mungkin bisa membantu dalam pembelajaran berpusat pada siswa, pembelajaran
berbasis masalah atau pembelajaran berbasis kasus. Ini menganjurkan guru
menjadi "Panduan di Sisi" daripada "Sage on the Stage" [2].
Teknologi Pendidikan juga disebut "Learning Technology", terutama
terdiri dari penggunaan teknologi dalam proses belajar mengajar. Di sini
istilah "Teknologi" tidak hanya mencakup penggunaan alat dan teknik
terbaru seperti laptop, papan tulis interaktif, dan ponsel cerdas; internet,
Wi-Fi, dan YouTube dll, walaupun mereka secara besar-besaran disukai oleh
pelajar saat ini untuk potensi belajar mereka, namun juga mencakup sistem
manajemen pembelajaran yang efisien dan disempurnakan, skema penyebaran
informasi, pengajaran dan pengelolaan siswa yang efektif, umpan balik mekanisme
dan metodologi evaluasi kinerja, dll.
c.
Pembelajaran dalam
lingkup multimedia
Multimedia menyediakan lingkungan belajar konstruktivis berbasis teknologi
[3] dimana siswa dapat memecahkan masalah dengan cara eksplorasi diri,
kolaborasi dan partisipasi aktif. Simulasi, model dan bahan studi media yang
kaya seperti grafik diam dan animasi, video dan audio yang terintegrasi secara
terstruktur memudahkan pembelajaran pengetahuan baru dengan lebih efektif.
Sifat interaktif multimedia menyediakan ruang untuk meningkatkan metode
pengajaran "kapur tulis dan bicara" tradisional dengan lebih
fleksibel kepada peserta didik untuk menyesuaikan diri dengan strategi pembelajaran
individual. Ini memungkinkan pendidik dan peserta didik untuk bekerja sama
dalam suasana informal. Peran pendidik dan peserta didik diperluas.
Selanjutnya, hal itu mendorong dan meningkatkan pembelajaran sebaya serta
kreativitas dan inovasi individual.
2.
MULTIMEDIA DAN KEKUATAN
PEDAGOGIKNYA
Multimedia memfasilitasi penguasaan keterampilan dasar seorang siswa dengan
cara latihan dan latihan. Ini membantu dalam pemecahan masalah dengan cara
belajar dengan melakukan, memahami konsep abstrak, memberikan akses yang lebih
baik untuk guru dan siswa di lokasi terpencil, memfasilitasi pembelajaran
individual dan kooperatif, membantu dalam pengelolaan dan administrasi
aktivitas kelas dan konten pembelajaran, dan mensimulasikan masalah kehidupan
nyata. penanganan lingkungan. Teknologi Multimedia digunakan dan diujicobakan
oleh berbagai institusi pendidikan dari semua tingkatan di seluruh dunia dalam
mode yang dirancang sendiri.
3. MULTIMEDIA DALAM PENDIDIKAN : PENDEKATAN YANG DIGUNAKAN UNIVERSITAS
Ada dua cara, pendidikan multimedia diberikan kepada siswa oleh berbagai
universitas / institusi: a) Metodologi pengajaran pembuatan konten multimedia,
yang mencakup penerapan keterampilan langsung dari paket perangkat lunak yang
digunakan untuk pembuatan dan pembuatan konten multimedia, dan b) Mempekerjakan
konten multimedia interaktif dan teknologi untuk pengajaran yang efektif, yang
mencakup berbagai metode pembelajaran yang terlibat seperti penyampaian
informasi interaktif multimodal; dan personalisasi dan disempurnakan kapan
saja-di manapun akses konten. Tabel I menyajikan beberapa prakarsa yang diambil
oleh berbagai lembaga pendidikan untuk memahami, menerapkan dan mengevaluasi
jenis multimedia yang dibutuhkan di masa yang akan datang sehingga dapat membenarkan
penerimaan universal sebagai alat utama Teknologi Pendidikan.
TABEL I : PERAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA DALAM EVALUASI PENDIDIKAN
Masalah
|
Usulan Model / Solusi /
Sistem
|
Penjelasan
|
Pengembangan
dan pelaksanaan program sarjana multimedia pertama Australia‟s Universitas
Griffith
|
Artikel
tersebut membahas tiga tingkat persyaratan pendidikan di Multimedia
Education:
|
Artikel ini
[5] telah mempresentasikan pandangan praktik multimedia dan penelitian yang
digunakan untuk merancang dan mengembangkan kurikulum gelar sarjana di bidang
multimedia untuk memenuhi kebutuhan pendidikan dan industri di masa depan.
Ini menekankan jenis pendidikan multimedia yang mampu memungkinkan siswa
membuat ruang informasi interaktif dan simulasi yang memerlukan pengetahuan
mendalam tentang sistem komputasi dan komunikasi multimedia, memahami
perangkat keras komputer, perangkat lunak, dan teknologi pemrosesan data
multimodal untuk memberikan solusi berkualitas. untuk masalah baru, dan tidak
hanya belajar konten authoring menggunakan paket software tertentu.
|
Membantu
pendidik untuk memilih antara berbagai pendidikan teknologi Multimedia.
|
Mengetahui
bahwa ketersediaan teknologi sumber daya multimedia dimungkinkan, evaluasi
pedagogis multimedia diusulkan untuk dilakukan [6].
|
Tulisan ini
[6] mendukung kebutuhan evaluasi keefektifan teknologi multimedia baru di
lingkungan ruang kelas dengan memperhatikan kontribusi mereka di
peningkatan pengajaran dan pembelajaran. |
Paradigma pendidikan masa depan, peran dan perluasan penggunaan
Multimedia di dalamnya.
|
FLiE (Flexible Local
independent education
[7]. (Fleksibel Pendidikan
mandiri lokal)
|
Tulisan ini
(7)mengusulkan bahwa model FLIE pendidikan futuristik yang baru, memungkinkan
pendidikan yang fleksibel dan didukung oleh alat komunikasi interaktif yang
ditulis oleh guru dan siswa, dan memanjakan mereka.
dalam pendidikan seumur hidup. |
Untuk memungkinkan siswa mengajukan pertanyaan secara elektronik dan
anonim di kelas
|
ActiveClass
(jaringan kelas teknologi) yang dilaksanakan di kelas Sarjana di bidang Ilmu
Komputer di UC San Diego yang dikenal sebagai kampus yang Aktif [8].
|
Tulisan ini
[8] mengirim penyesalan untuk adopsi ActiveClass melihat partisipasi siswa
yang tidak memuaskan dengan berbagai alasan, seperti tidak tersedianya laptop
yang memadai, massa heterogen dengan beragam kepentingan, melibatkan siswa ke
tugas yang lebih tidak relevan sementara kuliah dan karenanya tidak dapat
secara efektif meningkatkan arus perilaku kelas sesuai keinginan.
|
Memberikan pengetahuan dan keterampilan interdisipliner yang berhubungan
dengan pemahaman dan komunikasi estetika visual, terintegrasi dengan
pengetahuan teknologi, agar bisa menjadi karyawan yang efektif dan efisien di
era informasi.
|
Gelar
Sarjana Interdisipliner Sains di Media Digital Interaktif di Northwest
Missouri State University [9].
|
Makalah ini
menyajikan pendekatan interdisipliner Pendidikan yang pada gilirannya
dikembangkan dan dikelola oleh tiga departemen, Seni, Ilmu Komputer / Sistem
Informasi dan Komunikasi Massa untuk memberi siswa berbagai kursus tentang
media digital Interaktif, pemrograman Ilmu Komputer, media baru dan
pencitraan visual Kursus ini telah dirancang dengan masukan industri
mengingat tuntutan dan kurikulum yang akan datang dimodifikasi dari waktu ke
waktu untuk membenarkan tujuannya.
|
4. MULTIMEDIA PROGRAM PENDIDIKAN: PENDEKATAN MULTI-DISIPLIN
Berbagai
program pendidikan Multimedia telah dirancang, dikembangkan dan dilaksanakan
sebagai solusi untuk masalah-masalah yang diamati dalam berbagai disiplin ilmu.
Berbagai kombinasi konten Multimedia dan metodologi yang digunakan sebagai
mencoba untuk memecahkan masalah. Berbagai organisasi dan lembaga di seluruh
dunia bekerja menuju pelaksanaan multimedia yang penuh dedikasi dan menjelajahi
manfaatnya multi-disiplin. Tabel II menyajikan studi kritis dari beberapa
program Multimedia pendidikan.
TABEL II: EVALUASI
PROGRAM PENDIDIKAN MULTIMEDIA MULTI-DISIPLIN
Program
|
Target Pengguna
|
Sasaran
|
Teknologi multimedia yang digunakan
|
Penjelasan
|
HEADS UP (Health Education and Discovering Science while unlocking potential)
|
Sekolah
menengah kota Non-Asia minoritas
Siswa di AS
|
Mengembangkan minat mereka terhadap sains dan mendorong mereka untuk
memasuki jalur pendidikan akademis hingga karir di bidang ilmu kesehatan
|
(1) Cerita karir video ilmuwan kesehatan minoritas di kaset DVD atau VHS.
(2) Grafik dan Animasi saat beraktivitas. (3) Sumber Daya Berbasis Web. (4) Sumber Daya Guru mengikuti proses review berulang dan umpan balik. |
Program yang disajikan di atas kertas [10] hasilnya meyakinkan untuk
mengurangi kesenjangan pencapaian antara siswa sekolah menengah atas kulit
putih dan non-Asia dengan menghadirkan kisah kehidupan ilmuwan minoritas
dalam kerangka multimedia.
|
WIT
(Williams Instructional Technology)
|
Musim panas
Teknologi mahasiswa magang bekerja di fakultas proyek yang diusulkan
|
Mengembangkan proyek berbasis multimedia berkualitas tinggi untuk
digunakan oleh fakultas dalam pengajaran
|
(1) Cetak Publikasi untuk mengiklankan WIT.
(2) Presentasi untuk berbagi pengalaman proyek. (3) Pesan harian di web untuk mengumumkan koleksi proposal proyek. (4) Cerita Digital Menceritakan lokakarya selama pelatihan. |
(11) Program teknologi musim panas ini telah berhasil membuktikan
penggunaan teknologi Multimedia dalam melatih para magang, dan memfasilitasi
terciptanya proyek yang bekerja dalam pengajaran di kelas.
|
ACALPA (Affective Computer-Aided Learning Platform for
Children with Autism)
|
Diimplementasikan di sekolah khusus untuk penderita autis.
|
Mengkaji dan memfasilitasi prosedur pendidikan penderita autis.
|
(1) Benda penggunaan sehari-hari, warna dan kata-kata untuk membantu
mempertahankan minat pengguna selama bermain game.
(2) Avatar didorong petunjuk atau pidato disintesis pada orang autis"s bahasa asli. (3) Umpan balik melalui visual Avatar ekspresi emosi (4) Instruksi yang dipersonalisasi dan berbagai tingkat kesulitan untuk pengguna yang berbeda. |
Sistem Multimedia ini [12] menyediakan modul interaktif untuk mendukung
teknik dan metode yang digunakan dalam pendidikan orang autis "seperti
TEACCH, yang melibatkan pendekatan pengajaran terstruktur dan penggunaan
bahan visual terutama yang ditujukan pada kekuatan pemrosesan visual
seseorang.
|
KAD
(Kino-Ani-Drama) dan Terapi Animasi |
Diimplementasikan pada anak-anak dan remaja Korea Selatan
|
Untuk mengurangi stres terkait masalah yang disebabkan oleh penggunaan
internet yang berlebihan, permainan video dan media massa
|
(1) Terapi Kino-Ani-Drama Off-line termasuk Terapi Tari dan Drama, Terapi
Musik & terapi melukis.
(2) Terapi Animasi Online termasuk 2D, Animasi 3D, kenyataan maya, Augmented reality, hypertext dll. |
Program terapi multimedia ini [13] menunjukkan hasil terapeutik pada
tubuh dan pikiran yang tertekan. Generasi bersih disebabkan oleh efek negatif
penggunaan media secara kompulsif dengan melibatkan secara konstruktif dalam
produksi media seperti video, animasi, dll.
|
TiM
|
3-10 tahun, buta atau memiliki gangguan penglihatan berat
|
Merancang, mengembangkan dan mengadaptasi permainan komputer untuk
anak-anak tuna netra
|
(1) Antarmuka Taktis dan Suara untuk bermain melalui cerita interaktif.
(2) penggunaan konsep keyboard. (3) Penggunaan Joystick untuk mengendalikan antarmuka suara. |
Proyek Multimedia yang dipaparkan di atas kertas [14] menganjurkan
penggunaan game komputer Multimedia untuk anak-anak yang tunanetra sebagai
bantuan untuk pengembangan psikomotor mereka dan meningkatkan kemampuan
beradaptasi untuk Interface Komputer Manusia.
|
C.
KESIMPULAN
Dalam tulisan ini, sebuah penelitian telah
dilakukan untuk menganalisis multimedia di berbagai disiplin ilmu sistem
pendidikan saat ini. Dari tinjauan literatur yang mengacu pada berbagai
pendekatan universitas, telah dipelajari bahwa multimedia memiliki potensi yang
sangat besar untuk memberikan pendidikan yang fleksibel, multi-modal, seumur
hidup kepada peserta didik yang heterogen. Sifat multidisiplin multimedia
membuatnya semakin populer di kalangan orang-orang dari berbagai domain. Studi
literatur dengan jelas menunjukkan kualifikasinya sebagai sumber lingkungan
pembelajaran yang disesuaikan, untuk mengakomodasi beragam masalah perilaku
seperti membangun kepercayaan dan pengurangan stres. Multimedia yang digunakan
dalam arah yang benar juga berhasil dalam pengembangan psikomotor dan penguatan
pengolahan visual pengguna yang dituju.
Sehubungan dengan studi tentang kegunaan
multimedia dalam skenario pendidikan yang berbeda, poin penting untuk penelitian
masa depan adalah bahwa waktu yang akan datang pasti akan menjanjikan
ketersediaan teknologi multimedia untuk satu dan semua, namun penggunaannya
harus dibatasi dan dipertimbangkan dengan kekuatan pedagogisnya. Studi di atas
dengan jelas menunjukkan bahwa walaupun teknologi kelas jaringan tersedia bagi
siswa, ada banyak masalah pedagogis lainnya karena minat dan interaksi siswa di
ruang kelas tidak dapat ditingkatkan. Diperlukan lebih banyak penelitian di
bidang pedagogi multimedia sehingga desain, bentuk dan isi Multimedia
sedemikian rupa sehingga tidak menghalangi proses pendidikan yang biasa dan
melengkapinya dengan info edukasi.
DAFTAR PUSTAKA
[1]
R. C. Richey, “Reflections on the 2008 AECT Definitions
of the Field,”TechTrends. vol. 52, no. 1, pp. 24-25, 2008.
[2]
M. Prensky, “The Role of Technology in teaching and the classroom,”Educational Technology, Nov.-Dec.
2008.
[3] M.
Neo and
T.
K. Neo,
(2009). Engaging students in multimedia-mediated Constructivist learning – Students‟ perceptions. Educational Technology & Society. [Online].
vol.
12, no. 2,
pp. 254–266. Available: http://www.ifets.info/journals/12_2/18.pdf
[4] M. Neo (2007), Learning with Multimedia: Engaging Students in Constructivist Learning. International Journal of Instructional Media.
vol. 34, no. 2, pp. 149-158.
[5] N. R.
Gonzalez, G. Cranitch, and
J. Jo, “Academic directions of multimedia education,” Communications of the ACM. vol. 43, no. 1,
January 2000.
[6] G. Krippel, A. J. McKee, and J. Moody (March 2010). Multimedia use in higher education: promises and pitfalls. Journal of Instructional
Pedagogies [Online]. Vol. 2.
pp.
1-8. Available: http://www.aabri.com/manuscripts/09329.pdf
[7]
A. Radford. (2007). The future of Multimedia in Education. First Monday Peer-reviewed on the internet.
[8] L. Barkhuus, “Bring Your Own Laptop Unless
You Want to Follow the Lecture: Alternative Communication in the Classroom,” in Proc. Of 2005 international ACM SIGGROUP Conference on Supporting group
work,
November 6–9, 2005.
[9] C. Spradling, J. Strauch, and C. Warner, “An Interdisciplinary
Major Emphasizing Multimedia,” ACM SIGCSE Bulletin SIGCSE 08, vol.40, no. 1, March 2008.
[10] N. G. Murray, K. A. Opuni, B. Reininger, N. Sessions, M. M. Mowry,
and M. Hobbs. A Multimedia Educational Program That Increases Science Achievement among Inner-City Non-Asian
Minority Middle-School Students.
Academic
Medicine. vol. 84,
no. 6.
pp. 803-811, June 2009.
[11] T. Murphy. “Williams Instructional Technology: Summer Students Working on Faculty Projects,” in Proc. of 35th Annual ACM SIGUCCS fall Conference,
Orlando, Florida, USA, October 7–10, 2007.
[12] E. I. Konstantinidis, A.
Luneski,
and
M.
M.
Nikolaidou. “Using Affective
Avatars and Rich Multimedia Content for Education of Children with Autism,” presented at Petra‟09, Corfu, Greece. June 9–13, 2009.
[13] S. H. Park, S. Y. Kim, J. H. J. Choo, W. J. Lee, and J. S. Kang, “Using New Media to Create Integrating Art Therapy:
Animation Therapy,” in Proc. of SIGGRAPH Asia 2009, no. 14, 2009.
[14] A. Buaud, H. Svensson, D. Archambault, D. Burger, K. Miesenberger, J.
Klaus, and W. Zagler, “Multimedia Games for Visually Impaired Children,” ICCHP 2002, Lecture Notes in Computer Science, 2398, pp. 173–180, 2002.
No comments:
Post a Comment